Regole del gioco
DubitoMentire è permesso — farsi beccare no

Un gioco di bluff senza prese. Scartare carte, mentire, e sperare che nessuno gridi «Dubito!».

Giocatori3 – 8
Durata10 – 20 min
Mazzo52 carte
LivelloFacile
I · L'idea

Mentire è la
strategia

I

Dubito è un gioco di bluff: le carte si scartano coperte — con una dichiarazione che può essere vera o falsa. Chi grida «Dubito!» e ha ragione costringe il bugiardo a raccogliere il mazzo. Chi sbaglia raccoglie lui stesso tutte le carte.

Chi per primo si libera di tutte le carte vince. L'equilibrio tra mentire e smascherare rende avvincente ogni mano.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
Distribuire tutte le 52 carte in parti uguali. Se la divisione non è pari, il primo giocatore riceve una carta in più.
2
Ordine
Si gioca in ordine crescente: Assi, poi 2, poi 3 e così via. Dopo il Re si ricomincia dagli Assi.
3
Giocatore iniziale
Chi ha l'Asso di fiori inizia — oppure il giocatore a sinistra del mazziere.
III · Valori delle carte
Come si cala
e come si mente
III
✓
Giocare onestamente
Corrisponde
Scartare una o più carte del valore corrente coperte — dichiarate sinceramente.
✗
Mentire
Vietato — ma normale
Scartare carte di un altro valore, dichiarando però il valore richiesto.
!
Gridare Dubito
Scoprire
Chi dubita grida «Dubito!» — le ultime carte calate vengono girate.
↩
Raccogliere le carte
Penalità
Se c'era il trucco: il bugiardo raccoglie tutte le carte. Se non c'era: chi ha gridato le raccoglie tutte.
IV · Svolgimento

Bluff dopo
bluff

IV
1
Calare le carte
Il giocatore iniziale cala 1–4 carte coperte e dichiara quanti Assi sta giocando.
2
Si continua
Il giocatore successivo cala i 2 — o finge di farlo. E così via.
3
Gridare Dubito
In qualsiasi momento dopo uno scarto, ogni giocatore può gridare «Dubito!».
4
Scoprire
Le ultime carte calate vengono girate. Verità o bugia?
5
Vittoria
Chi cala la sua ultima carta — onestamente o no — senza che nessuno gridi «Dubito!» vince subito la mano.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Su valori poco sospetti cala pure più carte insieme — sulle piccole quantità si dubita meno spesso.

+

Osserva quante carte di un valore sono già uscite — con quattro Assi giocati, sai che la prossima dichiarazione di Assi è sicuramente una bugia.

+

Grida «Dubito» soprattutto contro giocatori con poche carte in mano — rischiano di più e quindi bluffano più spesso.

+

Menti di preferenza su valori che non hai affatto in mano — è più discreto delle bugie al limite.

Errori frequenti
–

Dubitare di ogni scarto — ti costa carte se sbagli troppo spesso.

–

Dimenticare che con poche carte proprie si può mentire anche calando meno carte di quante dichiarate.

–

Esitare in modo troppo evidente prima di dire una bugia — i giocatori esperti riconoscono lo schema.

–

Dimenticare il valore corrente e dichiarare un numero sbagliato — viene scoperto all'istante.

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