Regole del gioco
DubitoMentire è permesso — farsi beccare no

Un gioco di bluff senza prese. Scartare carte, mentire, e sperare che nessuno gridi «Dubito!».

Giocatori3 – 8
Durata10 – 20 min
Mazzo52 carte
LivelloFacile
I · L'idea

Mentire è la
strategia

I

Dubito è un gioco di bluff: le carte si scartano coperte — con una dichiarazione che può essere vera o falsa. Chi grida «Dubito!» e ha ragione costringe il bugiardo a raccogliere il mazzo. Chi sbaglia raccoglie lui stesso tutte le carte.

Chi per primo si libera di tutte le carte vince. L'equilibrio tra mentire e smascherare rende avvincente ogni mano.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
Distribuire tutte le 52 carte in parti uguali. Se la divisione non è pari, il primo giocatore riceve una carta in più.
2
Ordine
Si gioca in ordine crescente: Assi, poi 2, poi 3 e così via. Dopo il Re si ricomincia dagli Assi.
3
Giocatore iniziale
Chi ha l'Asso di fiori inizia — oppure il giocatore a sinistra del mazziere.
III · Valori delle carte
Come si cala
e come si mente
III
Giocare onestamente
Corrisponde
Scartare una o più carte del valore corrente coperte — dichiarate sinceramente.
Mentire
Vietato — ma normale
Scartare carte di un altro valore, dichiarando però il valore richiesto.
!
Gridare Dubito
Scoprire
Chi dubita grida «Dubito!» — le ultime carte calate vengono girate.
Raccogliere le carte
Penalità
Se c'era il trucco: il bugiardo raccoglie tutte le carte. Se non c'era: chi ha gridato le raccoglie tutte.
IV · Svolgimento

Bluff dopo
bluff

IV
1
Calare le carte
Il giocatore iniziale cala 1–4 carte coperte e dichiara quanti Assi sta giocando.
2
Si continua
Il giocatore successivo cala i 2 — o finge di farlo. E così via.
3
Gridare Dubito
In qualsiasi momento dopo uno scarto, ogni giocatore può gridare «Dubito!».
4
Scoprire
Le ultime carte calate vengono girate. Verità o bugia?
5
Vittoria
Chi cala la sua ultima carta — onestamente o no — senza che nessuno gridi «Dubito!» vince subito la mano.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Su valori poco sospetti cala pure più carte insieme — sulle piccole quantità si dubita meno spesso.

+

Osserva quante carte di un valore sono già uscite — con quattro Assi giocati, sai che la prossima dichiarazione di Assi è sicuramente una bugia.

+

Grida «Dubito» soprattutto contro giocatori con poche carte in mano — rischiano di più e quindi bluffano più spesso.

+

Menti di preferenza su valori che non hai affatto in mano — è più discreto delle bugie al limite.

Errori frequenti

Dubitare di ogni scarto — ti costa carte se sbagli troppo spesso.

Dimenticare che con poche carte proprie si può mentire anche calando meno carte di quante dichiarate.

Esitare in modo troppo evidente prima di dire una bugia — i giocatori esperti riconoscono lo schema.

Dimenticare il valore corrente e dichiarare un numero sbagliato — viene scoperto all'istante.

Berlin Hold'em · Mazzi adatti
Prendi il mazzo giusto

Dubito vive di faccia da poker e carte con una buona presa. I nostri mazzi sono fatti per questo.

Vedi tutti i design →