Un gioco di bluff senza prese. Scartare carte, mentire, e sperare che nessuno gridi «Dubito!».
Mentire è la
strategia
Dubito è un gioco di bluff: le carte si scartano coperte — con una dichiarazione che può essere vera o falsa. Chi grida «Dubito!» e ha ragione costringe il bugiardo a raccogliere il mazzo. Chi sbaglia raccoglie lui stesso tutte le carte.
Chi per primo si libera di tutte le carte vince. L'equilibrio tra mentire e smascherare rende avvincente ogni mano.
Prima che il
gioco inizi
e come si mente
Bluff dopo
bluff
Ciò che conta
davvero
Su valori poco sospetti cala pure più carte insieme — sulle piccole quantità si dubita meno spesso.
Osserva quante carte di un valore sono già uscite — con quattro Assi giocati, sai che la prossima dichiarazione di Assi è sicuramente una bugia.
Grida «Dubito» soprattutto contro giocatori con poche carte in mano — rischiano di più e quindi bluffano più spesso.
Menti di preferenza su valori che non hai affatto in mano — è più discreto delle bugie al limite.
Dubitare di ogni scarto — ti costa carte se sbagli troppo spesso.
Dimenticare che con poche carte proprie si può mentire anche calando meno carte di quante dichiarate.
Esitare in modo troppo evidente prima di dire una bugia — i giocatori esperti riconoscono lo schema.
Dimenticare il valore corrente e dichiarare un numero sbagliato — viene scoperto all'istante.
Dubito vive di faccia da poker e carte con una buona presa. I nostri mazzi sono fatti per questo.
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