Spielregeln
SchnapsenÖsterreichs Spiel für zwei

Stiche machen, Marriages melden, als Erster 66 Punkte erreichen. Schnapsen ist Österreichs Nationalspiel für zwei.

Spieler2
Dauer10 – 15 Min
Deck20 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

66 Punkte,
zwei Phasen

I

Schnapsen wird mit nur 20 Karten (Ass bis Bube je Farbe) zu zweit gespielt. Ziel ist es, als Erster 66 Punkte zu erreichen – durch Stiche und Sonderansagen.

Das Spiel hat zwei Phasen: Solange der Talon (Nachziehstapel) Karten hat, ist man freier in der Wahl. Ist er leer, muss man Farbe und sogar höher bedienen.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
Nur Ass, König, Dame, Bube, 10 je Farbe behalten – 20 Karten gesamt.
2
Karten austeilen
Je 5 Karten pro Spieler. Talon (Reststapel) verdeckt, oberste Karte zeigt Trumpf.
3
Punktewerte
Ass = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2.
Vor dem Start

Eine Marriage (König + Dame derselben Farbe) bringt sofort Punkte beim Ausspielen – behalte solche Paare im Blick.

III · Kartenwerte
Wie man
Punkte sammelt
III
M
Marriage
20 / 40 Punkte
König + Dame derselben Farbe: 20 Punkte, in Trumpf sogar 40 Punkte.
T
Trumpf tauschen
Trumpf-Bube
Den Trumpf-Buben gegen die aufgedeckte Trumpfkarte tauschen – meist höherwertig.
66
Ziel
Erster gewinnt
Wer als Erster 66 Punkte (Stiche + Meldungen) erreicht, gewinnt die Runde sofort.
Z
Zudrehen
Talon schließen
Ein Spieler kann den Talon vorzeitig schließen – danach gilt strikte Bedienpflicht.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Karte ausspielen
Erster Spieler legt eine Karte. Solange Talon offen: keine Bedienpflicht.
2
Marriage melden
Vor dem Ausspielen: König + Dame derselben Farbe ansagen für Sofortpunkte.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte derselben Farbe.
4
Nachziehen
Nach jedem Stich: vom Talon nachziehen, solange er Karten hat.
5
66 erreicht
Wer 66 Punkte durch Stiche und Meldungen zuerst erreicht, gewinnt sofort und meldet „66!“. Fehlerhafte Ansage ohne tatsächlich 66 Punkte: Gegner gewinnt automatisch.
V · Varianten
Varianten
V

Schnapsen ist eng mit dem deutschen Sechsundsechzig verwandt.

S66
Sechsundsechzig
Deutsche Variante mit fast identischen Regeln.
B
Bummerl
Mehrere Runden bis ein Spieler komplett verliert („Bummerl“).
3
Talon-Varianten
Unterschiedliche Regeln je nachdem ob der Talon offen oder geschlossen ist.
4
Vierer-Schnapsen
Mit vier Spielern in zwei Teams – seltenere Variante.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Melde Marriages so früh wie möglich – die Punkte zählen sofort, unabhängig vom weiteren Spielverlauf.

+

Erwäge das Zudrehen des Talons, wenn du bereits viele Punkte hast – das zwingt deinen Gegner zur strikten Bedienpflicht.

+

Tausche den Trumpf-Buben gegen die aufgedeckte Trumpfkarte, wenn diese wertvoller ist – ein einfacher, oft übersehener Vorteil.

+

Zähle deine Gesamtpunkte laufend mit – eine falsche „66“-Ansage ohne tatsächlich genug Punkte verliert die Runde automatisch.

Häufige Fehler

Die eigene Punktzahl falsch einschätzen und verfrüht „66“ rufen, ohne sie tatsächlich erreicht zu haben.

Eine Marriage zu spät melden – manche Spieler vergessen die Ansage vor dem eigentlichen Ausspielen.

Nach dem Zudrehen des Talons die neue Bedienpflicht ignorieren und wie zuvor frei spielen.

Den Trumpf-Tausch vergessen, obwohl die aufgedeckte Trumpfkarte deutlich wertvoller als der eigene Trumpf-Bube ist.

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