Spielregeln
SchlafmützeWer schläft, verliert

Vier gleiche Karten sammeln und unbemerkt ein Signal geben – wer es zuletzt bemerkt, verliert.

Spieler3 – 8
Dauer10 – 15 Min
Deck32 Karten · 1 Deck
NiveauLeicht
I · Spielidee

Sammeln und
heimlich signalisieren

I

Schlafmütze kombiniert Kartensammeln mit Aufmerksamkeit. Jeder Spieler tauscht reihum Karten, um vier gleiche Werte zu sammeln.

Wer als Erster vier gleiche Karten hat, gibt ein unauffälliges Signal (z.B. Hand auf den Tisch legen). Wer das Signal zuletzt bemerkt, ist die „Schlafmütze“ und verliert.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
Jeder erhält 4 Karten – passend zur Spieleranzahl aus dem Deck ausgewählt.
2
Signal vereinbaren
Vor dem Spiel ein gemeinsames Signal festlegen (z.B. Hand auf den Tisch).
3
Reihenfolge festlegen
Spielrichtung im Uhrzeigersinn bestimmen.
III · Kartenwerte
Wie man
sammelt und gewinnt
III
T
Tauschen
Eine Karte
Reihum eine überflüssige Karte verdeckt an den nächsten Spieler weitergeben.
4
Vier gleiche
Ziel erreicht
Vier Karten desselben Werts in der Hand: das Sammelziel ist erfüllt.
S
Signal geben
Unauffällig
Wer vier gleiche hat, gibt das vereinbarte Signal – ohne es laut anzukündigen.
Z
Zuletzt bemerkt
Schlafmütze
Wer das Signal als Letzter erkennt und nachmacht, verliert die Runde.
IV · Spielablauf

Runde für
Runde

IV
1
Karte aussuchen
Eine überflüssige Karte aus der eigenen Hand wählen.
2
Gleichzeitig tauschen
Alle geben ihre gewählte Karte gleichzeitig an den nächsten Spieler weiter.
3
Hand prüfen
Nach jedem Tausch: hat man bereits vier gleiche Karten?
4
Signal beobachten
Aufmerksam bleiben, ob ein Mitspieler unauffällig das Signal gibt.
5
Spielende
Wer das Signal eines Mitspielers zuletzt bemerkt und nicht nachmacht, ist die Schlafmütze und verliert die Runde.
V · Varianten
Varianten
V

Schlafmütze ist unter vielen Namen in Europa bekannt.

K
Kemps-Verbindung
Eng verwandt mit dem Teamspiel Kent/Kemps.
Ohne Signal
Vereinfachte Variante: einfach laut ansagen statt heimlich signalisieren.
T
Tier-Signal
Statt Geste: ein vereinbartes Tiergeräusch als Signal.
S
Schnellere Runde
Mit weniger Kartenwerten im Deck für kürzere Spiele.
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Schlafmütze braucht Aufmerksamkeit und Tempo – mit übersichtlichen Karten leichter zu meistern.

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