Regole del gioco
RaminoCombina, cala, vinci

Il principio di base di tutti i giochi di ramino. Combinare le carte in gruppi e scale e liberarsene il più in fretta possibile.

Giocatori2 – 6
Durata20 – 40 min
Mazzo52 carte · 1 mazzo
LivelloMedio
I · L'idea

Costruire combinazioni
e calarle

I

Il Rommé è il ramino classico tedesco. Le carte si combinano in gruppi (tre o quattro carte dello stesso valore) o scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme).

Chi per primo riesce a calare tutte le sue carte in combinazioni vince. I jolly sono carte libere e possono sostituire qualsiasi carta.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Mescolare le carte
Mescolare due mazzi da 52 carte più 3 jolly. In 2 giocatori basta un mazzo.
2
Distribuire le carte
Ognuno riceve 13 carte. Le restanti formano il tallone coperto.
3
Pila degli scarti
Scoprire la carta in cima – forma la pila degli scarti visibile.
Prima di iniziare

Ordina subito la tua mano per semi e valori – così le combinazioni possibili si vedono a colpo d'occhio.

III · Valore delle carte
Cosa può andare
sul tavolo
III
G
Gruppo
3–4 stesso valore
Tre o quattro carte dello stesso valore in semi diversi. Esempio: tre re.
S
Scala
3+ consecutive
Tre o più carte consecutive dello stesso seme. Esempio: 5-6-7 di cuori.
J
Jolly
Sostituisce tutto
Un jolly può sostituire qualsiasi carta. Massimo un jolly per combinazione.
+
Attaccare
Ampliare
Alle combinazioni già sul tavolo si possono attaccare le proprie carte.
IV · Svolgimento

Turno dopo
turno

IV
1
Pescare una carta
Pescare dal tallone coperto o dalla pila degli scarti visibile.
2
Calare combinazioni
Mettere sul tavolo davanti a sé gruppi o scale validi.
3
Attaccare
Aggiungere singole carte alle combinazioni proprie o altrui sul tavolo.
4
Scartare una carta
Chiudere il turno: mettere una carta sulla pila degli scarti visibile.
5
Chiudere
Chi riesce a calare tutte le carte chiude e vince. Le carte in mano degli altri giocatori contano come punti negativi – i jolly valgono 20 punti.
V · Varianti
Varianti
V

Il ramino è la base di molti giochi di carte in tutto il mondo.

K
Comprare
Chi vuole la carta in cima agli scarti fuori dal proprio turno paga una carta di penalità.
J
Liberare il jolly
Un jolly in una combinazione altrui può essere sostituito con la carta vera.
Senza jolly
Ramino senza jolly – un puro gioco di combinazioni.
P
Punti
Giocare più mani. Chi per primo raggiunge 500 punti negativi perde.
VI · Consigli

Quello che conta
davvero

VI
Consigli di strategia
+

Tieni un jolly il più a lungo possibile – è più flessibile quando solo tardi sai esattamente quale combinazione ti manca.

+

Cala presto piccole combinazioni invece di aspettare la mano perfetta – riduce il rischio se un avversario chiude la mano.

+

Osserva bene la pila degli scarti – se un avversario rifiuta di continuo certi valori, probabilmente colleziona proprio quel seme.

+

Non tenere troppo a lungo le carte di alto valore (figure, assi) – sono quelle che costano di più alla fine se non chiudi.

Errori frequenti

Aspettare troppo a lungo una combinazione perfetta mentre la pila degli scarti mostra da tempo carte giocabili.

Dimenticare che si può anche attaccare alle combinazioni altrui – accelera notevolmente la propria calata.

Usare un jolly troppo presto quando una carta normale avrebbe potuto colmare lo stesso vuoto.

Sottovalutare i punti negativi delle carte in mano – soprattutto figure e assi si sommano in fretta in grosse perdite.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
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Il ramino richiede una buona visione d'insieme su molte carte – con i nostri mazzi mantieni il controllo.

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