Spielregeln
PitchAuktion trifft Stichspiel

Ein auktioniertes Trumpfstichspiel, bei dem Ansagen und Kartenwerte eng miteinander verzahnt sind.

Spieler3 – 7
Dauer15 – 25 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Bieten und
punkten

I

Pitch (auch Setback oder High-Low-Jack) ist ein amerikanisches Stichspiel. Spieler bieten auf die Anzahl der Punkte, die sie mit einer bestimmten Trumpffarbe erreichen können.

Punkte kommen aus vier Quellen: High (höchste Trumpfkarte), Low (niedrigste), Jack (Trumpf-Bube) und Game (meiste Punktkarten im Stich).

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
Je 6 Karten pro Spieler.
2
Bieten
Reihum bieten Spieler auf erwartete Punkte (1 bis 4) basierend auf ihrer Hand.
3
Trumpf festlegen
Höchstbietender bestimmt durch seine erste Karte die Trumpffarbe.
Vor dem Start

High, Low, Jack und Game sind vier separate Punktequellen – plane dein Gebot anhand dessen, welche du realistisch erreichen kannst.

III · Kartenwerte
Woher Punkte
kommen
III
H
High
1 Punkt
Wer die höchste Trumpfkarte im Spiel hat, bekommt automatisch 1 Punkt.
L
Low
1 Punkt
Wer die niedrigste Trumpfkarte ausgespielt hat, bekommt 1 Punkt.
J
Jack
1 Punkt
Wer den Trumpf-Buben in einem Stich gewinnt, bekommt 1 Punkt.
G
Game
1 Punkt
Wer die meisten Punktkarten (Ass=4, König=3, Dame=2, Bube=1, 10=10) sammelt, bekommt 1 Punkt.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Bieten
Spieler bieten reihum 1 bis 4 Punkte basierend auf Handstärke.
2
Trumpf bestimmen
Höchstbietender legt durch seine erste Karte die Trumpffarbe fest.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Punkte sammeln
High, Low, Jack und Game werden während des Spiels verteilt.
5
Punkte zählen
Bieter erfüllt sein Gebot: Punkte gutgeschrieben. Verfehlt: Punkte werden abgezogen („Set Back“). Wer zuerst 7 oder 11 Punkte erreicht, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Pitch hat viele regionale amerikanische Namen und Zusatzregeln.

S
Setback
Alternative Bezeichnung mit identischen Grundregeln.
HLJG
High-Low-Jack-Game
Vollständiger traditioneller Name des Spiels.
4
Vier Karten
Variante mit nur 4 statt 6 Handkarten – schnelleres Spiel.
J
Joker Pitch
Mit Joker als zusätzlich punktendem Trumpf.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle vor dem Bieten genau, welche der vier Punktequellen (High, Low, Jack, Game) du realistisch erreichen kannst.

+

Behalte den Trumpf-Buben besonders im Blick – wer ihn gewinnt, sichert sich einen ganzen Punkt unabhängig vom restlichen Spiel.

+

Spiele für den Game-Punkt gezielt hohe Punktkarten aus, wenn du den Stich sicher gewinnen kannst.

+

Biete konservativ bei mittelmäßiger Hand – ein erfülltes niedriges Gebot ist besser als ein verfehltes hohes mit Punktabzug.

Häufige Fehler
–

Die vier Punktequellen verwechseln oder beim Bieten nicht alle vier separat einkalkulieren.

–

Den Trumpf-Buben unüberlegt verspielen, ohne zu bedenken dass er einen garantierten Punkt bringen kann.

–

Ein zu hohes Gebot abgeben, das beim Verfehlen mehr Punkte kostet, als ein erfolgreiches niedriges Gebot gebracht hätte.

–

Den Game-Punkt vergessen – am Ende zählen die gesammelten Punktkarten, nicht nur die Anzahl der Stiche.

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