Spielregeln
Oh HellGenau treffen, nicht mehr

Ein ansagebasiertes Stichspiel bei dem jede Runde neue Kartenzahlen verlangt. Wer exakt trifft, gewinnt Punkte.

Spieler3 – 7
Dauer25 – 40 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Exakt treffen,
nicht über- oder unterbieten

I

Oh Hell (auch Black Out oder Nomination Whist) ist ein Ansagespiel: Jeder Spieler sagt vor jeder Runde an, wie viele Stiche er exakt gewinnen wird.

Anders als bei vielen Stichspielen reicht „mindestens“ nicht – nur eine exakte Übereinstimmung von Ansage und tatsächlichen Stichen bringt Punkte.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Rundenanzahl festlegen
Erste Runde: 1 Karte pro Spieler. Jede weitere Runde: eine Karte mehr, bis zum Maximum.
2
Trumpf bestimmen
Nach dem Austeilen wird eine Karte aufgedeckt – ihre Farbe ist Trumpf für diese Runde.
3
Ansagen
Reihum sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er exakt erreichen wird.
Vor dem Start

Bei wenigen Handkarten (1–2) ist die Ansage oft eindeutig – die wahre Schwierigkeit beginnt ab 5 oder mehr Karten pro Spieler.

III · Kartenwerte
Was die Ansage
bedeutet
III
=
Exakt treffen
10 + Stiche
Ansage und tatsächliche Stiche stimmen exakt überein: 10 Punkte plus 1 Punkt je Stich.
Verfehlt
0 Punkte
Mehr oder weniger Stiche als angesagt: keine Punkte für die ganze Runde.
0
Null ansagen
Riskant, aber machbar
Ansage von 0 Stichen ist gültig – erfordert, konsequent keinen Stich zu gewinnen.
L
Letzter Spieler
Darf nicht passen
Der letzte Spieler in der Ansagerunde darf nicht die Summe ergänzen, die exakt der Stichzahl entspricht.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf zeigen
Nach dem Austeilen eine Karte aufdecken – ihre Farbe gilt für die ganze Runde als Trumpf.
2
Ansagen
Reihum sagt jeder seine exakte erwartete Stichzahl an.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Stiche zählen
Am Ende der Runde: Stimmt die Anzahl der gewonnenen Stiche mit der Ansage überein?
5
Punkte zählen
Exakt getroffen: 10 + Anzahl Stiche Punkte. Verfehlt: 0 Punkte. Nach allen Runden (1 bis Maximum und zurück): höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Oh Hell ist unter vielen Namen weltweit bekannt.

B
Black Out
Britischer Name für identische Regeln.
N
Nomination Whist
Traditioneller englischer Name der Variante.
U
Up and Down
Rundenanzahl steigt bis zum Maximum und sinkt danach wieder.
Ohne Trumpf
Variante ganz ohne Trumpffarbe – nur die geforderte Farbe zählt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle bei der Ansage genau deine sicheren Stiche – hohe Trumpfkarten und Asse zählen am verlässlichsten, alles andere ist Risiko.

+

Beobachte die Ansagen der anderen Spieler – addieren sie sich auf mehr Stiche als überhaupt vorhanden sind, wird die Runde unberechenbarer.

+

Bei einer Null-Ansage: spiele konsequent deine niedrigsten Karten und vermeide es, in Stichkämpfe verwickelt zu werden.

+

Passe deine Strategie im Verlauf der Runde an – wenn du merkst, du gewinnst ungewollt einen Stich zu viel, spiele defensiver.

Häufige Fehler

Die eigene Hand zu optimistisch einschätzen und mehr Stiche ansagen, als realistisch zu erreichen sind.

Vergessen, dass nur die exakte Zahl zählt – ein Stich zu viel ist genauso wertlos wie einer zu wenig.

Den letzten Spieler der Ansagerunde unterschätzen – er hat eine eingeschränkte Auswahl und das beeinflusst die gesamte Rundentaktik.

Bei einer Null-Ansage unüberlegt hohe Karten spielen, die unerwartet doch einen Stich gewinnen.

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