Spielregeln
Oh HellGenau treffen, nicht mehr

Ein ansagebasiertes Stichspiel bei dem jede Runde neue Kartenzahlen verlangt. Wer exakt trifft, gewinnt Punkte.

Spieler3 – 7
Dauer25 – 40 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Exakt treffen,
nicht über- oder unterbieten

I

Oh Hell (auch Black Out oder Nomination Whist) ist ein Ansagespiel: Jeder Spieler sagt vor jeder Runde an, wie viele Stiche er exakt gewinnen wird.

Anders als bei vielen Stichspielen reicht „mindestens“ nicht – nur eine exakte Übereinstimmung von Ansage und tatsächlichen Stichen bringt Punkte.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Rundenanzahl festlegen
Erste Runde: 1 Karte pro Spieler. Jede weitere Runde: eine Karte mehr, bis zum Maximum.
2
Trumpf bestimmen
Nach dem Austeilen wird eine Karte aufgedeckt – ihre Farbe ist Trumpf für diese Runde.
3
Ansagen
Reihum sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er exakt erreichen wird.
Vor dem Start

Bei wenigen Handkarten (1–2) ist die Ansage oft eindeutig – die wahre Schwierigkeit beginnt ab 5 oder mehr Karten pro Spieler.

III · Kartenwerte
Was die Ansage
bedeutet
III
=
Exakt treffen
10 + Stiche
Ansage und tatsächliche Stiche stimmen exakt überein: 10 Punkte plus 1 Punkt je Stich.
≠
Verfehlt
0 Punkte
Mehr oder weniger Stiche als angesagt: keine Punkte für die ganze Runde.
0
Null ansagen
Riskant, aber machbar
Ansage von 0 Stichen ist gültig – erfordert, konsequent keinen Stich zu gewinnen.
L
Letzter Spieler
Darf nicht passen
Der letzte Spieler in der Ansagerunde darf nicht die Summe ergänzen, die exakt der Stichzahl entspricht.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf zeigen
Nach dem Austeilen eine Karte aufdecken – ihre Farbe gilt für die ganze Runde als Trumpf.
2
Ansagen
Reihum sagt jeder seine exakte erwartete Stichzahl an.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Stiche zählen
Am Ende der Runde: Stimmt die Anzahl der gewonnenen Stiche mit der Ansage überein?
5
Punkte zählen
Exakt getroffen: 10 + Anzahl Stiche Punkte. Verfehlt: 0 Punkte. Nach allen Runden (1 bis Maximum und zurück): höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Oh Hell ist unter vielen Namen weltweit bekannt.

B
Black Out
Britischer Name für identische Regeln.
N
Nomination Whist
Traditioneller englischer Name der Variante.
U
Up and Down
Rundenanzahl steigt bis zum Maximum und sinkt danach wieder.
∅
Ohne Trumpf
Variante ganz ohne Trumpffarbe – nur die geforderte Farbe zählt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle bei der Ansage genau deine sicheren Stiche – hohe Trumpfkarten und Asse zählen am verlässlichsten, alles andere ist Risiko.

+

Beobachte die Ansagen der anderen Spieler – addieren sie sich auf mehr Stiche als überhaupt vorhanden sind, wird die Runde unberechenbarer.

+

Bei einer Null-Ansage: spiele konsequent deine niedrigsten Karten und vermeide es, in Stichkämpfe verwickelt zu werden.

+

Passe deine Strategie im Verlauf der Runde an – wenn du merkst, du gewinnst ungewollt einen Stich zu viel, spiele defensiver.

Häufige Fehler
–

Die eigene Hand zu optimistisch einschätzen und mehr Stiche ansagen, als realistisch zu erreichen sind.

–

Vergessen, dass nur die exakte Zahl zählt – ein Stich zu viel ist genauso wertlos wie einer zu wenig.

–

Den letzten Spieler der Ansagerunde unterschätzen – er hat eine eingeschränkte Auswahl und das beeinflusst die gesamte Rundentaktik.

–

Bei einer Null-Ansage unüberlegt hohe Karten spielen, die unerwartet doch einen Stich gewinnen.

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