Regole del gioco
KalookiRamino con il potere dei jolly

Una variante giamaicana del ramino. Come il ramino classico — ma i jolly sono più potenti e la calata è regolata più severamente.

Giocatori2 – 6
Durata25 – 45 min
Mazzo52 carte · 2 mazzi + jolly
LivelloMedio
I · L'idea

Ramino con un
tocco caraibico

I

Il Kalooki (anche Kaluki) viene dalla Giamaica ed è una variante popolare del ramino. Con due mazzi più i jolly si costruiscono gruppi e scale.

La particolarità: i jolly sono molto forti — possono assumere qualsiasi valore. Ma chi libera un jolly da una combinazione altrui deve usarlo subito.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Mescolare le carte
Mescolare due mazzi da 52 carte più 2 jolly — 106 carte in totale.
2
Distribuire le carte
A seconda del numero di giocatori: 13 carte con 2–4 giocatori, 11 carte con 5–6 giocatori.
3
Pila degli scarti
Girare la prima carta. Se è un jolly: rimetterlo nel mazzo e pescarne un'altra.
Prima di iniziare

Pianifica bene la tua prima calata — deve raggiungere almeno 50 punti, altrimenti non puoi calare affatto.

III · Valori delle carte
Cosa distingue il Kalooki
dalle altre varianti del ramino
III
J
Jolly
Super jolly
I jolly possono assumere qualsiasi valore e qualsiasi seme. Valore a fine partita: 25 punti di penalità.
Liberare un jolly
Uso immediato
Prendere un jolly da una combinazione altrui: sostituirlo subito con la carta vera e usare il jolly.
50
Prima calata
Punteggio minimo
La prima calata deve valere almeno 50 punti — la regola di apertura.
=
Fare Kalooki
Tutto in una volta
Calare tutte le carte in una volta senza aver calato prima: Kalooki — punti doppi.
IV · Svolgimento

Turno dopo
turno

IV
1
Pescare una carta
Pescare dal tallone coperto o dalla pila degli scarti scoperta.
2
Prima calata
La prima calata deve totalizzare almeno 50 punti. Solo dopo si può attaccare.
3
Calare combinazioni
Calare gruppi (3–4 valori uguali) o scale (3+ in sequenza, stesso seme).
4
Attaccare
Attaccare alle proprie combinazioni o a quelle altrui. I jolly possono essere scambiati con la carta vera.
5
Contare i punti
Chi per primo cala tutte le carte vince. Gli altri contano le carte in mano come punti di penalità. Jolly = 25, Asso = 11, figure = 10. Chi raggiunge 200 punti di penalità è eliminato.
V · Varianti
Varianti
V

Il Kalooki si gioca soprattutto nei Caraibi e nel Regno Unito.

40
Kalooki 40
La prima calata deve totalizzare almeno 40 punti invece di 50.
51
Kalooki 51
Versione più severa: prima calata di almeno 51 punti.
Senza acquisto
Nessun acquisto consentito — chi non può calare pesca dal tallone.
T
Squadre
Squadre di due: i punti si sommano. Vince la squadra con meno punti.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Pianifica la tua prima calata fin dall'inizio — raccogli mirato carte che insieme totalizzino almeno 50 punti.

+

Usa carte di valore come Assi e figure per la prima calata — ti aiutano a raggiungere più in fretta il minimo.

+

Libera i jolly dalle combinazioni altrui ogni volta che hai la carta vera corrispondente — indebolisce l'avversario e rafforza la tua mano.

+

Ricorda che un Kalooki (tutto in una volta) vale punti doppi — a volte conviene aspettare a calare.

Errori frequenti

Tentare una prima calata sotto i 50 punti — semplicemente non è consentito e costa un turno.

Tenere i jolly troppo a lungo in mano invece di usarli per la prima calata.

Dimenticare che un jolly liberato va usato subito — altrimenti il turno non è valido.

Restare alla fine con troppe carte di valore in mano — Assi e jolly costano molti punti di penalità.

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