Spielregeln
HokmPersisches Trumpf-Geheimnis

Trumpf vor dem vollständigen Austeilen bestimmen, als Team sieben Stiche gewinnen. Irans beliebtestes Kartenspiel.

Spieler4
Dauer15 – 25 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Trumpf vor
der Hand

I

Hokm wird zu viert in zwei Partnerteams gespielt. Die Besonderheit: Ein Spieler bestimmt die Trumpffarbe, bevor überhaupt alle Karten verteilt wurden – basierend auf nur fünf Karten.

Ziel ist es, als Team sieben der dreizehn Stiche zu gewinnen. Das Spiel wird typischerweise über mehrere Runden bis zu sieben Gesamtsiegen gespielt.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Erste Karten austeilen
Jeder Spieler erhält zunächst 5 Karten.
2
Hokm bestimmen
Der „Hakem“ (meist Sieger der letzten Runde) wählt anhand seiner 5 Karten die Trumpffarbe.
3
Restliche Karten austeilen
Nach der Trumpfwahl: restliche 8 Karten an alle verteilen.
Vor dem Start

Als Hakem triffst du die Trumpfentscheidung mit unvollständiger Information – wähle die Farbe, in der deine ersten 5 Karten am stärksten sind.

III · Kartenwerte
Wie Hokm
funktioniert
III
H
Hakem
Bestimmt Trumpf
Der Hakem wählt basierend auf 5 Karten die Trumpffarbe für die gesamte Runde.
7
Sieben Stiche
Sieg-Bedingung
Das Team das zuerst 7 der 13 Stiche gewinnt, gewinnt die Runde sofort.
B
Bedienen
Pflicht
Wer die geforderte Farbe hat, muss sie spielen – sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
13
Stiche gesamt
Pro Runde
13 Stiche pro Runde – das Spiel endet meist vorzeitig bei 7 Siegen eines Teams.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Hokm bestimmen
Hakem wählt Trumpffarbe basierend auf seinen ersten 5 Karten.
2
Restliche Karten austeilen
Alle Spieler erhalten ihre übrigen 8 Karten.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
5
Runde gewonnen
Team mit 7 Stichen gewinnt die Runde sofort – die restlichen Stiche werden nicht mehr gespielt. Wer zuerst 7 Rundensiege erreicht, gewinnt das gesamte Spiel.
V · Varianten
Varianten
V

Hokm wird im gesamten Nahen Osten unter verschiedenen Namen gespielt.

L
Lurati
Sonderregel: bestimmte Kartenkombinationen geben Bonuspunkte.
H
Hukm
Alternative Schreibweise – identische Regeln in anderen Ländern.
2
Zwei Spieler
Reduzierte Variante mit weniger Karten pro Spieler.
Ohne Hakem-Bonus
Vereinfachte Variante: Trumpf wird zufällig statt durch einen Spieler bestimmt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Als Hakem: wähle die Trumpffarbe, in der deine ersten 5 Karten am stärksten und zahlreichsten sind – das beeinflusst die ganze Runde.

+

Spiele mit deinem Partner abgestimmt – wenn er bereits den Stich führt, lege niedrige Karten statt zu überbieten.

+

Beobachte, wie viel Trumpf bereits gespielt wurde – bei 13 Stichen pro Runde lässt sich der Rest gut abschätzen.

+

Sobald dein Team nahe an 7 Stichen ist, spiele risikoärmer – ein vorzeitiger Rundengewinn beendet das Spiel sofort zu eurem Vorteil.

Häufige Fehler

Als Hakem die Trumpfwahl überstürzen, ohne die eigenen 5 Karten genau zu analysieren.

Den eigenen Partner überbieten, obwohl er den Stich bereits sicher gewonnen hat.

Vergessen, dass die Runde bei 7 Stichen sofort endet – das verändert die Endspiel-Taktik erheblich.

Hohe Trumpfkarten zu früh verspielen, statt sie für die entscheidenden letzten Stiche der Runde aufzusparen.

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