Trumpf vor dem vollständigen Austeilen bestimmen, als Team sieben Stiche gewinnen. Irans beliebtestes Kartenspiel.
Trumpf vor
der Hand
Hokm wird zu viert in zwei Partnerteams gespielt. Die Besonderheit: Ein Spieler bestimmt die Trumpffarbe, bevor überhaupt alle Karten verteilt wurden – basierend auf nur fünf Karten.
Ziel ist es, als Team sieben der dreizehn Stiche zu gewinnen. Das Spiel wird typischerweise über mehrere Runden bis zu sieben Gesamtsiegen gespielt.
Bevor das
Spiel beginnt
Als Hakem triffst du die Trumpfentscheidung mit unvollständiger Information – wähle die Farbe, in der deine ersten 5 Karten am stärksten sind.
funktioniert
Stich für
Stich
Hokm wird im gesamten Nahen Osten unter verschiedenen Namen gespielt.
Worauf es
wirklich ankommt
Als Hakem: wähle die Trumpffarbe, in der deine ersten 5 Karten am stärksten und zahlreichsten sind – das beeinflusst die ganze Runde.
Spiele mit deinem Partner abgestimmt – wenn er bereits den Stich führt, lege niedrige Karten statt zu überbieten.
Beobachte, wie viel Trumpf bereits gespielt wurde – bei 13 Stichen pro Runde lässt sich der Rest gut abschätzen.
Sobald dein Team nahe an 7 Stichen ist, spiele risikoärmer – ein vorzeitiger Rundengewinn beendet das Spiel sofort zu eurem Vorteil.
Als Hakem die Trumpfwahl überstürzen, ohne die eigenen 5 Karten genau zu analysieren.
Den eigenen Partner überbieten, obwohl er den Stich bereits sicher gewonnen hat.
Vergessen, dass die Runde bei 7 Stichen sofort endet – das verändert die Endspiel-Taktik erheblich.
Hohe Trumpfkarten zu früh verspielen, statt sie für die entscheidenden letzten Stiche der Runde aufzusparen.
Hokm ist Irans Lieblingsspiel für vier – mit einem normalen Deck sofort spielbar.
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