Regole del gioco
HeartsEvitare invece di vincere

Un gioco di prese con logica invertita. Vince chi raccoglie meno punti di penalità – a meno che qualcuno non spari alla luna.

Giocatori3 – 6
Durata15 – 25 min
Mazzo52 carte · 1 mazzo
LivelloMedio
I · L'idea

I cuori sono
cattivi

I

Hearts inverte la solita logica dei giochi di prese: certe carte NON le vuoi vincere. Ogni carta di cuori vale 1 punto di penalità, la Donna di picche ne vale 13.

Chi alla fine di una mano ha meno punti di penalità è in vantaggio. Il giocatore che raccoglie TUTTE le carte di penalità “spara alla luna” e segna 0 punti – tutti gli altri ne prendono 26.

II · Preparazione

Prima di
iniziare

II
1
Distribuire le carte
Distribuire 52 carte in parti uguali. Con 4 giocatori: 13 carte a testa.
2
Passare le carte
Prima di ogni mano, ognuno passa 3 carte a un altro giocatore (la direzione cambia ogni mano).
3
Primo giocatore
Chi ha il 2 di fiori apre la prima mano – il 2 di fiori deve essere giocato come prima carta.
Prima di iniziare

Quando passi le carte, liberati dei tuoi cuori più alti e della Donna di picche se le hai – sono le carte più costose del gioco.

III · Valori delle carte
Cosa costa punti
di penalità
III
Ogni carta di cuori
1 punto
Ognuna delle 13 carte di cuori vale un punto di penalità – indipendentemente dal valore.
♠Q
Donna di picche
13 punti
La Donna di picche da sola vale 13 punti di penalità – la singola carta più costosa del gioco.
L
Sparare alla luna
0 invece di 26
Chi raccoglie TUTTE le carte di penalità di una mano segna 0 punti – tutti gli altri 26.
0
Obiettivo
Il meno possibile
Chi alla fine ha meno punti totali guida la partita.
IV · Svolgimento

Presa dopo
presa

IV
1
Il 2 di fiori apre
Il giocatore con il 2 di fiori inizia la mano – carta obbligatoria.
2
Rispondere al seme
Tutti devono giocare il seme richiesto se possibile.
3
Evitare di raccogliere cuori
Chi vince una presa contenente una carta di cuori o la Donna di picche incassa i punti di penalità.
4
Rompere i cuori
Solo dopo che è stata giocata una carta di cuori si può uscire attivamente di cuori.
5
Contare i punti
I punti di penalità si sommano dopo ogni mano. Chi per primo raggiunge 100 punti ha perso – vince chi ha meno punti totali.
V · Varianti
Varianti
V

Hearts è preinstallato su molti computer e smartphone.

O
Omnibus Hearts
Il 10 di quadri vale -10 punti – può amplificare l'effetto luna.
S
Spot Hearts
Ogni carta di cuori vale il suo valore numerico invece di 1 punto fisso.
3
Tre giocatori
Con tre giocatori: una carta viene rimossa prima della distribuzione.
J
Jack of Diamonds
Il Fante di quadri dà -10 punti come bonus aggiuntivo.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Quando passi le carte, liberati dei cuori più alti e della Donna di picche se le hai – sono le più pericolose nella tua mano.

+

Gioca presto nella mano le carte alte nei semi corti – te ne liberi prima di essere costretto a incassare una carta di penalità.

+

Osserva se un giocatore raccoglie sospettosamente tanti cuori – potrebbe voler sparare alla luna.

+

Valuta di sparare alla luna tu stesso se hai già molte carte di penalità – a volte “raccogliere tutto” è più sicuro che “evitare quasi tutto”.

Errori frequenti

Voler tenere la Donna di picche troppo a lungo invece di sbarazzarsene alla prima occasione sicura.

Dimenticare che non si può uscire di cuori finché non è stata giocata una carta di cuori (“Hearts Broken”).

Non accorgersi del tentativo di luna di un avversario e regalargli per errore le ultime carte di penalità mancanti.

Giocare troppo offensivo quando la propria mano è oggettivamente debole – a volte limitare i danni conta più del rischio.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Prendi il mazzo giusto

Hearts si spiega in fretta e si rigioca all'infinito – con carte che tengono ogni Donna di picche ben salda in mano.

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