Un gioco di prese con logica invertita. Vince chi raccoglie meno punti di penalità – a meno che qualcuno non spari alla luna.
I cuori sono
cattivi
Hearts inverte la solita logica dei giochi di prese: certe carte NON le vuoi vincere. Ogni carta di cuori vale 1 punto di penalità, la Donna di picche ne vale 13.
Chi alla fine di una mano ha meno punti di penalità è in vantaggio. Il giocatore che raccoglie TUTTE le carte di penalità “spara alla luna” e segna 0 punti – tutti gli altri ne prendono 26.
Prima di
iniziare
Quando passi le carte, liberati dei tuoi cuori più alti e della Donna di picche se le hai – sono le carte più costose del gioco.
di penalità
Presa dopo
presa
Hearts è preinstallato su molti computer e smartphone.
Ciò che conta
davvero
Quando passi le carte, liberati dei cuori più alti e della Donna di picche se le hai – sono le più pericolose nella tua mano.
Gioca presto nella mano le carte alte nei semi corti – te ne liberi prima di essere costretto a incassare una carta di penalità.
Osserva se un giocatore raccoglie sospettosamente tanti cuori – potrebbe voler sparare alla luna.
Valuta di sparare alla luna tu stesso se hai già molte carte di penalità – a volte “raccogliere tutto” è più sicuro che “evitare quasi tutto”.
Voler tenere la Donna di picche troppo a lungo invece di sbarazzarsene alla prima occasione sicura.
Dimenticare che non si può uscire di cuori finché non è stata giocata una carta di cuori (“Hearts Broken”).
Non accorgersi del tentativo di luna di un avversario e regalargli per errore le ultime carte di penalità mancanti.
Giocare troppo offensivo quando la propria mano è oggettivamente debole – a volte limitare i danni conta più del rischio.
Hearts si spiega in fretta e si rigioca all'infinito – con carte che tengono ogni Donna di picche ben salda in mano.
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