Regole del gioco
GolfMeno è meglio

Un gioco di carte con carte scoperte e coperte. Totali bassi e una buona memoria decidono la vittoria.

Giocatori2 – 6
Durata15 – 25 min
Mazzo52 carte · 1–2 mazzi
LivelloFacile-medio
I · L'idea

Come nel golf:
meno è meglio

I

Golf simula un giro di golf con le carte. Ogni giocatore ha una griglia di carte (di solito 2x3 o 2x4): alcune scoperte, altre coperte. Obiettivo: ottenere il punteggio totale più basso.

Le carte possono essere scambiate per ridurre i valori alti. Chi ricorda meglio le proprie carte ha un chiaro vantaggio.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Disporre la griglia
Ogni giocatore riceve 6 carte in una griglia 2x3 davanti a sé, tutte coperte.
2
Guardare due carte
All'inizio, ognuno può guardare una sola volta due delle sue sei carte e memorizzarle.
3
Valori dei punti
Figure di solito 10, Assi 1, carte numeriche al valore nominale. Valori uguali in una colonna: 0 punti.
Prima di iniziare

Memorizza davvero con precisione le due carte guardate: la loro posizione resta decisiva per tutto il resto della mano.

III · Valori delle carte
Come ridurre
i punti
III
0
Coppia di colonna
0 punti
Due valori uguali in una colonna (uno sopra l'altro): insieme contano 0 punti.
S
Scambiare
Pila degli scarti
Pescare una carta dal mazzo e scambiarla con una propria carta (scoperta o coperta).
K
Re
Valore più basso
In alcune varianti il Re conta solo 0 punti, come eccezione tra le figure.
M
Memoria
Chiave della vittoria
Chi memorizza le carte coperte degli avversari può scambiare in modo più mirato.
IV · Svolgimento

Turno dopo
turno

IV
1
Pescare una carta
Pescare dal tallone coperto o dalla pila degli scarti scoperta.
2
Scambiare o scartare
Scambiare la carta pescata con una propria carta, oppure scartarla direttamente.
3
Formare coppie di colonna
Cercare di riunire valori uguali nella stessa colonna: contano 0.
4
Chiudere la mano
Un giocatore scopre tutte le sue carte: tutti gli altri hanno ancora un ultimo turno.
5
Contare i punti
Il punteggio totale più basso vince la mano. Si gioca su più mani: chi ha meno punti totali alla fine vince la partita.
V · Varianti
Varianti
V

Golf si gioca in tutto il mondo con griglie leggermente diverse.

4
Griglia 2x4
Otto carte invece di sei: una partita più lunga e complessa.
9
Nove buche
Nove mani invece di un numero fisso: come un vero giro di golf.
J
Jolly liberi
I jolly possono sostituire qualsiasi carta, anche per le coppie di colonna.
Senza anteprima
Variante più severa: nessuna carta può essere guardata all'inizio.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Memorizza con precisione la posizione delle tue carte guardate: ti serviranno per tutto il resto della mano per scambiare in modo mirato.

+

Cerca attivamente di formare coppie di colonna: due valori uguali uno sopra l'altro contano 0 punti, indipendentemente dal valore reale delle carte.

+

Osserva quali carte gli avversari prendono dalla pila degli scarti: rivela quali valori probabilmente servono nella loro griglia.

+

Non chiudere la mano troppo presto: aspetta che il tuo totale sia davvero basso prima di scoprire tutte le tue carte.

Errori frequenti

Dimenticare la posizione delle proprie carte guardate: rende quasi impossibile scambiare in modo mirato.

Tenere carte alte troppo a lungo, sperando di completare una coppia di colonna che non arriverà mai.

Ignorare completamente le carte degli altri giocatori: il loro comportamento dà indizi preziosi sul loro punteggio.

Chiudere la mano troppo presto, anche se c'era ancora una possibilità realistica di abbassare ulteriormente il proprio punteggio.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Prendi il mazzo giusto

Golf richiede una buona memoria: più facile da padroneggiare con carte chiare e leggibili.

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