Spielregeln
EuchreWenige Karten, viel Taktik

Ein kompaktes Trumpfstichspiel mit nur 24 Karten. Schnelle Hände, hohe taktische Dichte – ein amerikanischer Klassiker.

Spieler4
Dauer10 – 20 Min
Deck24–32 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Trumpf wählen,
drei Stiche holen

I

Euchre wird mit einem reduzierten Deck (9 bis Ass, 24 Karten) zu viert in Partnerteams gespielt. Ziel ist es, mit dem eigenen Team mindestens drei der fünf Stiche pro Runde zu gewinnen.

Die Besonderheit: Der Bube der Trumpffarbe („Right Bower“) ist die höchste Karte im Spiel – noch über dem Ass.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
Nur 9, 10, Bube, Dame, König, Ass behalten – 24 Karten gesamt.
2
Karten austeilen
Je 5 Karten pro Spieler. 4 Karten bleiben verdeckt als Kitty.
3
Trumpf vorschlagen
Oberste Kitty-Karte wird gezeigt – Spieler entscheiden ob sie als Trumpf angenommen wird.
Vor dem Start

Der Bube der Trumpffarbe und der gleichfarbige Bube („Left Bower“) sind die zwei stärksten Karten – zähle sie als Erstes in deiner Hand.

III · Kartenwerte
Wer die
stärksten Karten hält
III
RB
Right Bower
Höchste Karte
Der Bube der Trumpffarbe ist die stärkste Karte im gesamten Spiel.
LB
Left Bower
Zweithöchste
Der gleichfarbige Bube (z.B. Karo-Bube bei Herz-Trumpf) zählt als Trumpf, direkt unter dem Right Bower.
A
Ass
Drittstärkste
Das Trumpf-Ass ist nach den beiden Buben die dritthöchste Karte.
3
Stiche
Von 5 nötig
Das Team braucht mindestens 3 von 5 Stichen um zu gewinnen.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf bestimmen
Kitty-Karte zeigen – Spieler nehmen sie an (Trumpf steht fest) oder lehnen ab (neue Runde mit freier Trumpfwahl).
2
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Stiche zählen
Jedes Team zählt seine gewonnenen Stiche der Runde.
5
Punkte zählen
3–4 Stiche: 1 Punkt. Alle 5 Stiche („March“): 2 Punkte. Verfehlt das ansagende Team 3 Stiche: Gegner bekommt 2 Punkte („Euchred“). Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Euchre ist besonders im Mittleren Westen der USA beliebt.

32
32-Karten-Deck
Mit 7 und 8 zusätzlich – mehr Karten, längeres Spiel.
J
Mit Joker
Joker als höchste Karte über dem Right Bower.
3
Drei Spieler
Cutthroat-Variante: jeder spielt für sich allein.
S
Stick the Dealer
Lehnen alle ab, muss der Geber zwangsweise eine Trumpffarbe wählen.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle Right Bower, Left Bower und Ass deiner Trumpffarbe zuerst – mit allen drei in der Hand ist ein March (alle 5 Stiche) realistisch.

+

Lehne eine vorgeschlagene Trumpffarbe ab, wenn deine Hand in dieser Farbe schwach ist – die freie Wahl danach kann dir mehr nützen.

+

Spiele als Partner des Gebers unterstützend – er kennt die Kitty-Karte am besten und sollte taktisch geführt werden.

+

Verteidige aggressiv gegen ein schwaches gegnerisches Gebot – ein Euchre (Gegner verfehlt 3 Stiche) bringt dir 2 statt nur 1 Punkt.

Häufige Fehler

Den Left Bower vergessen – viele Spieler übersehen, dass der gleichfarbige Bube ebenfalls Trumpf ist.

Eine schwache Hand trotzdem annehmen, nur weil die Kitty-Karte verlockend aussieht.

Nicht bedenken, dass 3 von 5 Stichen reichen – man muss nicht jeden Stich gewinnen, nur die Mehrheit.

Den Trumpf zu früh verschwenden, statt ihn für die entscheidenden letzten Stiche der Runde aufzusparen.

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