Regole del gioco
DoppelkopfChi è nella tua squadra?

Un gioco a coppie in cui nessuno sa chi gioca con chi – finché le squadre non si rivelano attraverso le carte.

Giocatori4
Durata20 – 30 min
Mazzo48 carte · mazzo doppio
LivelloImpegnativo
I · L'idea

Squadre
segrete

I

Il Doppelkopf si gioca in quattro con 48 carte (due mazzi identici da 24). I due giocatori che hanno le Donne di fiori formano automaticamente una squadra – ma all'inizio non lo sanno.

Obiettivo della squadra delle Donne: conquistare più di 120 dei 240 punti. L'altra squadra vince se lo impedisce.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
48 carte (due mazzi dal 9 all'Asso) in parti uguali: 12 carte a testa.
2
Scoprire le squadre
Chi ha una Donna di fiori è nella squadra Re. Gli altri due formano la squadra Kontra.
3
Memorizzare gli atout
Tutti i Fanti, tutte le Donne e tutte le carte di quadri sono automaticamente atout.
Prima di iniziare

Osserva attentamente il modo di giocare – i giocatori spesso rivelano senza volerlo se appartengono alla squadra delle Donne, molto prima che le carte vengano mostrate apertamente.

III · Valore delle carte
Cosa è atout
e cosa no
III
D
Donne
Atout supremo
Tutte e quattro le Donne sono atout. La Donna di fiori è la seconda carta più alta del gioco.
F
Fanti
Atout
Tutti e quattro i Fanti sono atout, sotto le Donne ma sopra la serie di quadri.
♦
Quadri
Seme di atout
Tutte le carte di quadri sono automaticamente atout – anche senza Fante o Donna.
♣♥♠
Semi normali
Niente atout
Fiori, cuori e picche (senza Fante/Donna) sono semi normali senza potere di atout.
IV · Svolgimento

Presa dopo
presa

IV
1
Il primo di mano apre
La prima carta di una presa determina il seme da rispondere (o l'atout).
2
Rispondere al seme
Ognuno deve giocare il seme richiesto se può – altrimenti giocare atout o scartare un altro seme.
3
Vincere la presa
Vince l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme richiesto.
4
Annunci possibili
La squadra Re o Kontra può annunciare presto nella partita per aumentare il valore del gioco.
5
Conteggio
Si contano tutti i punti delle prese. La squadra Re (Donne) ha bisogno di più di 120 dei 240 punti. Il valore del gioco si calcola in base ad annunci e punti speciali.
V · Varianti
Varianti
V

Il Doppelkopf ha molte regole regionali.

S
Solo
Un giocatore con una mano particolarmente forte gioca da solo contro gli altri tre.
V
Volpe
Chi cattura un Asso di quadri nell'ultima presa riceve punti bonus.
D
Doppelkopf
Una presa con più di 40 punti conta come «Doppelkopf» – punti bonus.
maiali
Maiali
Chi ha entrambi gli Assi di quadri può dichiararli come bonus di atout.
VI · Consigli

Quello che conta
davvero

VI
Consigli di strategia
+

Osserva quali carte vengono giocate presto – chi usa presto una Donna di fiori come atout si rivela spesso senza volerlo come membro della squadra.

+

Come presunto membro della squadra Kontra, gioca atout presto e in modo aggressivo per costringere i giocatori Re a reagire finché la loro posizione è incerta.

+

Conserva gli atout alti per le prese critiche, soprattutto verso la fine, quando le squadre sono ormai note da tempo.

+

Usa gli annunci presto se la tua mano è abbastanza forte – un bonus di annuncio precoce può decidere una partita combattuta.

Errori frequenti
–

Rivelare la propria squadra troppo presto giocando atout senza riflettere prima che la situazione sia chiara.

–

Dimenticare che i quadri sono automaticamente atout – questo porta spesso a valutazioni sbagliate su quale seme rispondere.

–

Regalare la Volpe nell'ultima presa giocando un Asso di quadri senza riflettere in una presa iniziale.

–

Accorgersi troppo tardi di essere nella squadra Re (con Donna di fiori) e giocare male preziose mosse iniziali.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Trova il mazzo giusto

Il Doppelkopf richiede un mazzo doppio – i nostri mazzi sono ideali da combinare in due serie.

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