Regole del gioco
DoppelkopfChi è nella tua squadra?

Un gioco a coppie in cui nessuno sa chi gioca con chi – finché le squadre non si rivelano attraverso le carte.

Giocatori4
Durata20 – 30 min
Mazzo48 carte · mazzo doppio
LivelloImpegnativo
I · L'idea

Squadre
segrete

I

Il Doppelkopf si gioca in quattro con 48 carte (due mazzi identici da 24). I due giocatori che hanno le Donne di fiori formano automaticamente una squadra – ma all'inizio non lo sanno.

Obiettivo della squadra delle Donne: conquistare più di 120 dei 240 punti. L'altra squadra vince se lo impedisce.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
48 carte (due mazzi dal 9 all'Asso) in parti uguali: 12 carte a testa.
2
Scoprire le squadre
Chi ha una Donna di fiori è nella squadra Re. Gli altri due formano la squadra Kontra.
3
Memorizzare gli atout
Tutti i Fanti, tutte le Donne e tutte le carte di quadri sono automaticamente atout.
Prima di iniziare

Osserva attentamente il modo di giocare – i giocatori spesso rivelano senza volerlo se appartengono alla squadra delle Donne, molto prima che le carte vengano mostrate apertamente.

III · Valore delle carte
Cosa è atout
e cosa no
III
D
Donne
Atout supremo
Tutte e quattro le Donne sono atout. La Donna di fiori è la seconda carta più alta del gioco.
F
Fanti
Atout
Tutti e quattro i Fanti sono atout, sotto le Donne ma sopra la serie di quadri.
Quadri
Seme di atout
Tutte le carte di quadri sono automaticamente atout – anche senza Fante o Donna.
♣♥♠
Semi normali
Niente atout
Fiori, cuori e picche (senza Fante/Donna) sono semi normali senza potere di atout.
IV · Svolgimento

Presa dopo
presa

IV
1
Il primo di mano apre
La prima carta di una presa determina il seme da rispondere (o l'atout).
2
Rispondere al seme
Ognuno deve giocare il seme richiesto se può – altrimenti giocare atout o scartare un altro seme.
3
Vincere la presa
Vince l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme richiesto.
4
Annunci possibili
La squadra Re o Kontra può annunciare presto nella partita per aumentare il valore del gioco.
5
Conteggio
Si contano tutti i punti delle prese. La squadra Re (Donne) ha bisogno di più di 120 dei 240 punti. Il valore del gioco si calcola in base ad annunci e punti speciali.
V · Varianti
Varianti
V

Il Doppelkopf ha molte regole regionali.

S
Solo
Un giocatore con una mano particolarmente forte gioca da solo contro gli altri tre.
V
Volpe
Chi cattura un Asso di quadri nell'ultima presa riceve punti bonus.
D
Doppelkopf
Una presa con più di 40 punti conta come «Doppelkopf» – punti bonus.
maiali
Maiali
Chi ha entrambi gli Assi di quadri può dichiararli come bonus di atout.
VI · Consigli

Quello che conta
davvero

VI
Consigli di strategia
+

Osserva quali carte vengono giocate presto – chi usa presto una Donna di fiori come atout si rivela spesso senza volerlo come membro della squadra.

+

Come presunto membro della squadra Kontra, gioca atout presto e in modo aggressivo per costringere i giocatori Re a reagire finché la loro posizione è incerta.

+

Conserva gli atout alti per le prese critiche, soprattutto verso la fine, quando le squadre sono ormai note da tempo.

+

Usa gli annunci presto se la tua mano è abbastanza forte – un bonus di annuncio precoce può decidere una partita combattuta.

Errori frequenti

Rivelare la propria squadra troppo presto giocando atout senza riflettere prima che la situazione sia chiara.

Dimenticare che i quadri sono automaticamente atout – questo porta spesso a valutazioni sbagliate su quale seme rispondere.

Regalare la Volpe nell'ultima presa giocando un Asso di quadri senza riflettere in una presa iniziale.

Accorgersi troppo tardi di essere nella squadra Re (con Donna di fiori) e giocare male preziose mosse iniziali.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Trova il mazzo giusto

Il Doppelkopf richiede un mazzo doppio – i nostri mazzi sono ideali da combinare in due serie.

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