Regole del gioco
Big TwoChi ha il 2 comanda la mano

Un gioco di scarto del Sud-est asiatico dove contano le carte alte — e il 2 batte tutto.

Giocatori4
Durata15 – 25 min
Mazzo52 carte
LivelloMedio
I · L'idea

Più alto è meglio —
tranne per il 2

I

Big Two è un gioco di scarto originario di Hong Kong e Taiwan. Quattro giocatori gareggiano per liberarsi per primi delle proprie carte. La particolarità: l'ordine è invertito — il 2 è la carta più alta, il 3 la più bassa.

Le carte si giocano singole, in coppia, in tris o in combinazioni da cinque. Ogni combinazione deve superare la precedente. Chi non può o non vuole giocare, passa.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
Distribuire le 52 carte in parti uguali tra 4 giocatori — ognuno riceve 13 carte.
2
Giocatore iniziale
Chi ha il 3 di fiori apre la prima mano e deve giocarlo.
3
Senso di gioco
In senso orario. Ogni nuova mano inizia dal vincitore della presa precedente.
III · Valori delle carte
Cosa batte
cosa
III
2
Carta più alta
2
Il 2 è sempre la carta singola più forte — imbattibile come singola.
A
Seconda più alta
Asso
L'Asso viene subito dopo il 2. Poi Re, Donna, Fante in ordine decrescente.
3
La più bassa
3
Il 3 è la carta più debole. Il 3 di fiori apre la partita.
Ordine dei semi
Picche > Cuori > Quadri > Fiori
A parità di valore decide il seme. Picche è il seme più forte.
IV · Svolgimento

Combinazione dopo
combinazione

IV
1
Carta singola
Giocare una carta — la successiva deve essere più alta (per valore, o per seme in caso di parità).
2
Coppia
Due carte dello stesso valore. Battuta solo da una coppia più alta.
3
Tris
Tre carte dello stesso valore. Battuto solo da un tris più alto.
4
Combinazione da cinque
Straight, Flush, Full House, Four of a Kind o Straight Flush — come nel poker.
5
Vittoria
Chi gioca per primo tutte le sue 13 carte vince. Gli altri contano le carte rimaste — con 10 o più si paga il doppio; con tutte e 13 ancora in mano, il quadruplo.
V · Varianti
Varianti
V

Il Big Two si gioca in tutto il Sud-est asiatico — con differenze regionali.

3
Tre giocatori
Con tre giocatori: 17 carte a testa, una resta coperta.
B
Bombe
Four of a Kind batte tutto — anche uno Straight Flush.
P
Punti
Punti di penalità: ogni carta oltre le 10 conta di più. Asso e 2 contano extra.
J
Jolly
Jolly come carta libera — può assumere qualsiasi valore e qualsiasi seme.