Regole del gioco
500 RumIl primo a 500 punti vince

Una variante del Rummy con un twist di punteggio: le combinazioni calate danno punti – le carte in mano alla fine li tolgono.

Giocatori2 – 8
Durata25 – 45 min
Mazzo52 carte · 1–2 mazzi
LivelloMedio
I · L'idea

Fare punti,
non solo scartare

I

Il 500 Rum (detto anche Pinochle Rummy) si distingue dal Rummy classico per il suo sistema di punteggio: le carte che cali danno punti positivi. Le carte ancora in mano alla fine contano come punti negativi.

Il primo giocatore a raggiungere 500 punti vince la partita.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
2 giocatori: 13 carte ciascuno. 3–4 giocatori: 7 carte ciascuno. 5+ giocatori: 6 carte ciascuno.
2
Pila degli scarti
Scoprire la prima carta. Gli scarti vengono disposti a ventaglio – tutte le carte devono restare visibili.
3
Valori dei punti
Asso = 15, figure = 10, carte numerate = valore nominale.
Prima di iniziare

Ricorda che tutta la pila degli scarti deve restare visibile – pianifica le tue prese di conseguenza.

III · Valori delle carte
Come nascono
i punti
III
A
Asso
15 punti
L'Asso è la carta più preziosa – 15 punti se calato, 15 punti di penalità se resta in mano.
K
Figure
10 punti
Re, Donna, Fante – 10 punti ciascuna, in positivo o in negativo.
7
Carte numerate
Valore nominale
Le carte 2–10 contano il loro valore stampato.
Prendere dagli scarti
Tutto il blocco
Chi prende una carta dalla pila degli scarti deve prendere anche tutte le carte sopra di essa.
IV · Svolgimento

Turno dopo
turno

IV
1
Pescare una carta
Dal tallone coperto, oppure una carta qualsiasi dalla pila degli scarti aperta – più tutte le carte sopra di essa.
2
Calare combinazioni
Calare gruppi (3–4 uguali) o scale (3+ di fila, stesso seme).
3
Attaccare
Aggiungere carte alle proprie combinazioni o a quelle altrui.
4
Scartare una carta
Una carta sulla pila degli scarti. A ventaglio, così che tutte restino visibili.
5
Chiudere la mano
Chi cala tutte le carte chiude la mano. Ognuno conta le carte calate in positivo, quelle in mano in negativo. Il primo a 500 punti vince.
V · Varianti
Varianti
V

Il 500 Rum è la base di molti altri giochi di Rummy.

M
Michigan Rum
Si può prendere solo la carta in cima alla pila degli scarti.
W
Wild Cards
I 2 o i jolly come carte libere – sostituiscono qualsiasi carta.
N
Punti negativi
Invece di arrivare a 500: chi raggiunge per primo –500 perde.
T
Gioco a squadre
Squadre di due: i punti si sommano.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Cala le carte di alto valore il prima possibile – Assi e figure costano molti punti negativi se restano in mano alla fine.

+

Sfrutta attivamente la visibilità a ventaglio degli scarti – pianifica più turni in anticipo, dato che vedi esattamente cosa è disponibile.

+

Quando prendi una carta dalla pila, valuta tutte le carte sopra di essa – a volte la presa conviene solo per una carta utile in più.

+

Osserva quali valori gli avversari rifiutano sistematicamente – rivela quali combinazioni hanno già completato.

Errori frequenti

Dimenticare che pescando dagli scarti bisogna prendere tutte le carte sopra – può riempire la mano in modo inaspettato.

Tenere troppo a lungo carte singole di alto valore invece di inserirle in una combinazione finché c'è l'occasione.

Perdere di vista il punteggio complessivo su più mani – il 500 Rum si decide spesso su più smazzate.

Ignorare la regola di visibilità degli scarti e coprire le carte – altera l'informazione tattica per tutti i giocatori.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Prendi il mazzo giusto

Il 500 Rum richiede una visione chiara di molte carte scoperte – i nostri mazzi restano leggibili in ogni momento.

Vedi tutti i design →