Regole del gioco
500 RumIl primo a 500 punti vince

Una variante del Rummy con un twist di punteggio: le combinazioni calate danno punti – le carte in mano alla fine li tolgono.

Giocatori2 – 8
Durata25 – 45 min
Mazzo52 carte · 1–2 mazzi
LivelloMedio
I · L'idea

Fare punti,
non solo scartare

I

Il 500 Rum (detto anche Pinochle Rummy) si distingue dal Rummy classico per il suo sistema di punteggio: le carte che cali danno punti positivi. Le carte ancora in mano alla fine contano come punti negativi.

Il primo giocatore a raggiungere 500 punti vince la partita.

II · Preparazione

Prima che il
gioco inizi

II
1
Distribuire le carte
2 giocatori: 13 carte ciascuno. 3–4 giocatori: 7 carte ciascuno. 5+ giocatori: 6 carte ciascuno.
2
Pila degli scarti
Scoprire la prima carta. Gli scarti vengono disposti a ventaglio – tutte le carte devono restare visibili.
3
Valori dei punti
Asso = 15, figure = 10, carte numerate = valore nominale.
Prima di iniziare

Ricorda che tutta la pila degli scarti deve restare visibile – pianifica le tue prese di conseguenza.

III · Valori delle carte
Come nascono
i punti
III
A
Asso
15 punti
L'Asso è la carta più preziosa – 15 punti se calato, 15 punti di penalità se resta in mano.
K
Figure
10 punti
Re, Donna, Fante – 10 punti ciascuna, in positivo o in negativo.
7
Carte numerate
Valore nominale
Le carte 2–10 contano il loro valore stampato.
↑
Prendere dagli scarti
Tutto il blocco
Chi prende una carta dalla pila degli scarti deve prendere anche tutte le carte sopra di essa.
IV · Svolgimento

Turno dopo
turno

IV
1
Pescare una carta
Dal tallone coperto, oppure una carta qualsiasi dalla pila degli scarti aperta – più tutte le carte sopra di essa.
2
Calare combinazioni
Calare gruppi (3–4 uguali) o scale (3+ di fila, stesso seme).
3
Attaccare
Aggiungere carte alle proprie combinazioni o a quelle altrui.
4
Scartare una carta
Una carta sulla pila degli scarti. A ventaglio, così che tutte restino visibili.
5
Chiudere la mano
Chi cala tutte le carte chiude la mano. Ognuno conta le carte calate in positivo, quelle in mano in negativo. Il primo a 500 punti vince.
V · Varianti
Varianti
V

Il 500 Rum è la base di molti altri giochi di Rummy.

M
Michigan Rum
Si può prendere solo la carta in cima alla pila degli scarti.
W
Wild Cards
I 2 o i jolly come carte libere – sostituiscono qualsiasi carta.
N
Punti negativi
Invece di arrivare a 500: chi raggiunge per primo –500 perde.
T
Gioco a squadre
Squadre di due: i punti si sommano.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Cala le carte di alto valore il prima possibile – Assi e figure costano molti punti negativi se restano in mano alla fine.

+

Sfrutta attivamente la visibilità a ventaglio degli scarti – pianifica più turni in anticipo, dato che vedi esattamente cosa è disponibile.

+

Quando prendi una carta dalla pila, valuta tutte le carte sopra di essa – a volte la presa conviene solo per una carta utile in più.

+

Osserva quali valori gli avversari rifiutano sistematicamente – rivela quali combinazioni hanno già completato.

Errori frequenti
–

Dimenticare che pescando dagli scarti bisogna prendere tutte le carte sopra – può riempire la mano in modo inaspettato.

–

Tenere troppo a lungo carte singole di alto valore invece di inserirle in una combinazione finché c'è l'occasione.

–

Perdere di vista il punteggio complessivo su più mani – il 500 Rum si decide spesso su più smazzate.

–

Ignorare la regola di visibilità degli scarti e coprire le carte – altera l'informazione tattica per tutti i giocatori.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Prendi il mazzo giusto

Il 500 Rum richiede una visione chiara di molte carte scoperte – i nostri mazzi restano leggibili in ogni momento.

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