Spielregeln
WhistDer Vorläufer von Bridge

Ein klassisches Stichspiel und historischer Vorläufer moderner Partnerspiele. Einfacher als Bridge, genauso strategisch.

Spieler4
Dauer20 – 30 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Stiche zählen,
kein Bieten

I

Whist ist der historische Vorläufer von Bridge – aber ohne Bietphase. Vier Spieler in zwei Partnerteams versuchen, möglichst viele Stiche zu gewinnen.

Die letzte ausgeteilte Karte bestimmt automatisch die Trumpffarbe – keine Verhandlung nötig.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
52 Karten gleichmäßig: je 13 Karten.
2
Trumpf bestimmen
Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt – ihre Farbe ist automatisch Trumpf.
3
Partner bestimmen
Sich gegenübersitzende Spieler bilden ein Team.
III · Kartenwerte
Wie Stiche
gewonnen werden
III
♠
Trumpf
Letzte Karte
Die zuletzt ausgeteilte Karte legt die Trumpffarbe für die ganze Runde fest.
B
Bedienen
Pflicht
Wer die geforderte Farbe hat, muss sie spielen.
↑
Höchste gewinnt
Trumpf zählt mehr
Höchste Trumpfkarte gewinnt immer. Ohne Trumpf: höchste Karte der geforderten Farbe.
13
Stiche
Pro Runde
13 Stiche pro Runde – jedes Team zählt seine gewonnenen Stiche.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Vorhand legt vor
Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich.
2
Bedienen
Alle müssen die geforderte Farbe spielen, wenn möglich.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Nächster Stich
Gewinner des Stichs legt die nächste Karte vor.
5
Punkte zählen
Jeder Stich über die ersten sechs bringt einen Punkt. Team das zuerst eine vereinbarte Punktzahl (meist 5 oder 7) über mehrere Runden erreicht, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Whist legte die Grundlage für Bridge und viele andere Stichspiele.

S
Solo Whist
Für 3–4 Spieler ohne feste Partnerschaft – jeder spielt für sich.
K
Knock-out Whist
Wer keinen Stich macht, scheidet aus – bis ein Sieger übrig bleibt.
B
Bid Whist
Mit Bietphase wie bei Bridge – amerikanische Weiterentwicklung.
G
German Whist
Für 2 Spieler: Stiche bestimmen wer die nächste Karte zieht.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Merke dir die aufgedeckte Trumpfkarte genau – sie verrät, welche hohen Trumpfkarten noch im Spiel sind.

+

Spiele mit deinem Partner abgestimmt, auch ohne Worte – die Reihenfolge gespielter Karten gibt indirekte Hinweise.

+

Behalte hohe Trumpfkarten zurück, bis ein wichtiger Stich auf dem Spiel steht, statt sie früh zu verschwenden.

+

Zähle mit, welche Karten einer Farbe bereits gespielt wurden – das hilft enorm bei der späten Stichplanung.

Häufige Fehler
–

Die Trumpffarbe vergessen, weil sie nur einmal am Rundenanfang gezeigt wird.

–

Hohe Karten zu früh ausspielen, ohne den Spielverlauf der Runde zu berücksichtigen.

–

Nicht auf den Partner reagieren – etwa eine offensichtlich schwache Karte des Partners ignorieren.

–

Die Bedienpflicht missachten, wenn man eigentlich die geforderte Farbe auf der Hand hat.

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