Spielregeln
SuecaDie Sieben regiert

Portugals schnellstes Stichspiel. Die Sieben ist zweithöchste Karte, Teams brauchen 61 Augen.

Spieler4
Dauer15 – 25 Min
Deck40 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Ungewöhnliche
Kartenwerte

I

Sueca wird mit einem 40-Karten-Deck (ohne 8, 9, 10) in zwei Partnerteams gespielt. Die Kartenrangfolge ist ungewöhnlich: Ass ist höchste Karte, aber die Sieben ist die zweithöchste – wichtiger als König oder Dame.

Ziel ist es, gemeinsam mit dem Team mehr als die Hälfte der 120 Gesamtaugen zu erspielen – mindestens 61.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
40 Karten verwenden: Ass, 7, König, Dame, Bube, 6, 5, 4, 3, 2 je Farbe.
2
Karten austeilen
Je 10 Karten pro Spieler.
3
Trumpf bestimmen
Geber dreht eine Karte um – ihre Farbe ist Trumpf für die Runde.
Vor dem Start

Die Sieben ist nach dem Ass die wertvollste Karte – das überrascht viele Einsteiger und sollte von Anfang an mitgedacht werden.

III · Kartenwerte
Wie Karten
zählen
III
A
Ass
11 Punkte
Das Ass ist die höchste Karte und zugleich die wertvollste – 11 Augen.
7
Sieben
10 Punkte
Die Sieben ist die zweithöchste Karte – ungewöhnlich stark und 10 Augen wert.
K
König
4 Punkte
Der König ist nach Ass und Sieben erst die dritthöchste Karte.
61
Augenziel
Von 120
Das Team braucht mehr als die Hälfte der Gesamtaugen, also mindestens 61.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf zeigen
Geber dreht eine Karte – ihre Farbe gilt als Trumpf.
2
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Mit Partner abstimmen
Wenn der Partner führt, niedrige Karten zuspielen statt zu überbieten.
5
Punkte zählen
Alle Stichaugen des Teams werden addiert. Team mit mindestens 61 von 120 Augen gewinnt die Runde. Mehrere Runden werden bis zu einer vereinbarten Punktzahl gespielt.
V · Varianten
Varianten
V

Sueca ist auch in Brasilien und ehemaligen portugiesischen Kolonien beliebt.

B
Bisca
Verwandtes Spiel mit ähnlichen Kartenwerten, aber anderen Regeln.
2
Zwei Spieler
Reduzierte Variante für zwei statt vier Spieler.
T
Til
Brasilianischer Name für eine sehr ähnliche Spielform.
∅
Ohne Trumpf-Zeigen
Strengere Variante: Trumpf wird nicht offen gezeigt, nur angesagt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Verinnerliche die ungewöhnliche Rangfolge sofort – wer die Sieben wie eine niedrige Karte behandelt, verschenkt wertvolle Stiche.

+

Spiele mit deinem Partner abgestimmt – führt er bereits den Stich, lege niedrige Karten statt unnötig zu überbieten.

+

Behalte Trumpf-Ass und Trumpf-Sieben zurück, wenn möglich, für entscheidende spätere Stiche.

+

Beobachte genau, welche hohen Karten bereits gespielt wurden – bei nur 40 Karten im Deck lässt sich der Rest gut abschätzen.

Häufige Fehler
–

Die Sieben wie eine gewöhnliche Karte behandeln und sie zu früh in unwichtigen Stichen verspielen.

–

Den eigenen Partner überbieten, obwohl er den Stich bereits sicher gewonnen hat.

–

Vergessen, dass nur 40 statt 52 Karten im Spiel sind – das verändert alle Wahrscheinlichkeitsrechnungen.

–

Zu früh hohe Trumpfkarten ohne klaren taktischen Grund ausspielen, statt sie für kritische Momente zu sparen.

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