Spielregeln
SchnapsenÖsterreichs Spiel für zwei

Stiche machen, Marriages melden, als Erster 66 Punkte erreichen. Schnapsen ist Österreichs Nationalspiel für zwei.

Spieler2
Dauer10 – 15 Min
Deck20 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

66 Punkte,
zwei Phasen

I

Schnapsen wird mit nur 20 Karten (Ass bis Bube je Farbe) zu zweit gespielt. Ziel ist es, als Erster 66 Punkte zu erreichen – durch Stiche und Sonderansagen.

Das Spiel hat zwei Phasen: Solange der Talon (Nachziehstapel) Karten hat, ist man freier in der Wahl. Ist er leer, muss man Farbe und sogar höher bedienen.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
Nur Ass, König, Dame, Bube, 10 je Farbe behalten – 20 Karten gesamt.
2
Karten austeilen
Je 5 Karten pro Spieler. Talon (Reststapel) verdeckt, oberste Karte zeigt Trumpf.
3
Punktewerte
Ass = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2.
Vor dem Start

Eine Marriage (König + Dame derselben Farbe) bringt sofort Punkte beim Ausspielen – behalte solche Paare im Blick.

III · Kartenwerte
Wie man
Punkte sammelt
III
M
Marriage
20 / 40 Punkte
König + Dame derselben Farbe: 20 Punkte, in Trumpf sogar 40 Punkte.
T
Trumpf tauschen
Trumpf-Bube
Den Trumpf-Buben gegen die aufgedeckte Trumpfkarte tauschen – meist höherwertig.
66
Ziel
Erster gewinnt
Wer als Erster 66 Punkte (Stiche + Meldungen) erreicht, gewinnt die Runde sofort.
Z
Zudrehen
Talon schließen
Ein Spieler kann den Talon vorzeitig schließen – danach gilt strikte Bedienpflicht.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Karte ausspielen
Erster Spieler legt eine Karte. Solange Talon offen: keine Bedienpflicht.
2
Marriage melden
Vor dem Ausspielen: König + Dame derselben Farbe ansagen für Sofortpunkte.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte derselben Farbe.
4
Nachziehen
Nach jedem Stich: vom Talon nachziehen, solange er Karten hat.
5
66 erreicht
Wer 66 Punkte durch Stiche und Meldungen zuerst erreicht, gewinnt sofort und meldet „66!“. Fehlerhafte Ansage ohne tatsächlich 66 Punkte: Gegner gewinnt automatisch.
V · Varianten
Varianten
V

Schnapsen ist eng mit dem deutschen Sechsundsechzig verwandt.

S66
Sechsundsechzig
Deutsche Variante mit fast identischen Regeln.
B
Bummerl
Mehrere Runden bis ein Spieler komplett verliert („Bummerl“).
3
Talon-Varianten
Unterschiedliche Regeln je nachdem ob der Talon offen oder geschlossen ist.
4
Vierer-Schnapsen
Mit vier Spielern in zwei Teams – seltenere Variante.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Melde Marriages so früh wie möglich – die Punkte zählen sofort, unabhängig vom weiteren Spielverlauf.

+

Erwäge das Zudrehen des Talons, wenn du bereits viele Punkte hast – das zwingt deinen Gegner zur strikten Bedienpflicht.

+

Tausche den Trumpf-Buben gegen die aufgedeckte Trumpfkarte, wenn diese wertvoller ist – ein einfacher, oft übersehener Vorteil.

+

Zähle deine Gesamtpunkte laufend mit – eine falsche „66“-Ansage ohne tatsächlich genug Punkte verliert die Runde automatisch.

Häufige Fehler
–

Die eigene Punktzahl falsch einschätzen und verfrüht „66“ rufen, ohne sie tatsächlich erreicht zu haben.

–

Eine Marriage zu spät melden – manche Spieler vergessen die Ansage vor dem eigentlichen Ausspielen.

–

Nach dem Zudrehen des Talons die neue Bedienpflicht ignorieren und wie zuvor frei spielen.

–

Den Trumpf-Tausch vergessen, obwohl die aufgedeckte Trumpfkarte deutlich wertvoller als der eigene Trumpf-Bube ist.

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