Spielregeln
RomméKombiniere, melde, gewinne

Das Grundprinzip aller Rummy-Spiele. Karten zu Gruppen und Sequenzen kombinieren und möglichst schnell alle ablegen.

Spieler2 – 6
Dauer20 – 40 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Kombinationen
bauen und ablegen

I

Rommé ist das klassische deutsche Rummy-Spiel. Karten werden zu Gruppen (drei oder vier gleiche Werte) oder Sequenzen (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten in einer Farbe) kombiniert.

Wer seine Karten zuerst vollständig als Kombinationen ablegen kann, gewinnt. Joker sind Wildcards und können jede Karte ersetzen.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten mischen
Zwei 52-Karten-Decks plus 3 Joker mischen. Bei 2 Spielern reicht ein Deck.
2
Karten verteilen
Jeder erhält 13 Karten. Die restlichen bilden den verdeckten Stapel.
3
Ablagestapel
Oberste Karte aufdecken – bildet den offenen Ablagestapel.
Vor dem Start

Sortiere deine Hand sofort nach Farben und Werten – das macht mögliche Kombinationen auf den ersten Blick sichtbar.

III · Kartenwerte
Was auf den
Tisch darf
III
G
Gruppe
3–4 gleiche Werte
Drei oder vier Karten gleichen Werts in verschiedenen Farben. Beispiel: drei Könige.
S
Sequenz
3+ in Folge
Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Beispiel: Herz 5-6-7.
J
Joker
Ersetzt alles
Ein Joker kann jede beliebige Karte ersetzen. Pro Kombination maximal ein Joker.
+
Anlegen
Erweitern
An bestehende Kombinationen auf dem Tisch darf man eigene Karten anlegen.
IV · Spielablauf

Zug für
Zug

IV
1
Karte ziehen
Vom verdeckten Stapel oder vom offenen Ablagestapel ziehen.
2
Kombinationen ablegen
Gültige Gruppen oder Sequenzen vor sich auf den Tisch legen.
3
Anlegen
Einzelne Karten an eigene oder fremde Kombinationen auf dem Tisch anlegen.
4
Karte ablegen
Zug beenden: eine Karte auf den offenen Ablagestapel legen.
5
Rommé machen
Wer alle Karten ablegen kann, macht „Rommé“ und gewinnt. Die Handkarten der anderen Spieler werden als Minuspunkte gezählt – Joker zählen 20 Punkte.
V · Varianten
Varianten
V

Rommé ist die Basis vieler Kartenspiele weltweit.

K
Kaufen
Wer die oberste Ablagekarte will obwohl ein anderer dran ist, zahlt eine Strafkarte.
J
Joker auslösen
Ein Joker in einer fremden Kombination kann durch die echte Karte ersetzt werden.
Ohne Joker
Rommé ohne Joker – reines Kombinationsspiel.
P
Punkte
Mehrere Runden spielen. Wer zuerst 500 Minuspunkte erreicht, verliert.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Halte einen Joker so lange wie möglich zurück – er ist flexibler, wenn du erst spät genau weißt, welche Kombination dir fehlt.

+

Lege früh kleine Kombinationen aus, statt auf die perfekte Hand zu warten – das reduziert dein Risiko bei einem Spielende durch einen Gegner.

+

Beobachte den Ablagestapel genau – wenn ein Gegner immer wieder bestimmte Werte ablehnt, sammelt er wahrscheinlich genau diese Farbe.

+

Bewahre Karten mit hohem Punktwert (Bildkarten, Asse) nicht zu lange in der Hand – sie kosten am Ende am meisten, wenn du nicht fertig wirst.

Häufige Fehler

Zu lange auf eine perfekte Kombination warten, während der Ablagestapel längst spielbare Karten zeigt.

Vergessen, dass man auch an fremde Kombinationen anlegen darf – das beschleunigt das eigene Ablegen erheblich.

Einen Joker zu früh verwenden, obwohl eine reguläre Karte dieselbe Lücke hätte schließen können.

Die Minuspunkte der Handkarten unterschätzen – besonders Bildkarten und Asse summieren sich schnell zu hohen Verlusten.

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