Spielregeln
HeartsVermeiden statt gewinnen

Ein Stichspiel mit umgekehrter Logik. Wer die wenigsten Strafpunkte sammelt, gewinnt – außer man schießt den Mond.

Spieler3 – 6
Dauer15 – 25 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Herzen sind
schlecht

I

Hearts dreht die übliche Stichspiel-Logik um: Man will bestimmte Karten NICHT bekommen. Jede Herzkarte ist 1 Strafpunkt, die Pik-Dame ist 13 Strafpunkte.

Wer am Ende einer Runde die wenigsten Strafpunkte hat, ist im Vorteil. Spieler die ALLE Strafkarten sammeln, schießen den „Mond“ und bekommen stattdessen 0 Punkte – alle anderen 26.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
52 Karten gleichmäßig verteilen. Bei 4 Spielern: je 13 Karten.
2
Karten abgeben
Jeder gibt vor Rundenstart 3 Karten an einen Mitspieler ab (Richtung wechselt pro Runde).
3
Startspieler
Wer die Kreuz-2 hat, beginnt die erste Runde – Kreuz-2 muss als erste Karte gespielt werden.
Vor dem Start

Gib beim Karten-Abgeben gezielt deine höchsten Herzkarten und die Pik-Dame ab, wenn du sie hast – sie sind die teuersten Karten im Spiel.

III · Kartenwerte
Was Strafpunkte
kostet
III
♥
Jede Herzkarte
1 Punkt
Jede der 13 Herzkarten zählt einen Strafpunkt – egal welcher Wert.
♠Q
Pik-Dame
13 Punkte
Die Pik-Dame allein zählt 13 Strafpunkte – die teuerste Einzelkarte im Spiel.
M
Mond schießen
0 statt 26
Wer ALLE Strafkarten einer Runde sammelt, bekommt 0 Punkte – alle anderen 26.
0
Ziel
So wenig wie möglich
Wer am Ende die wenigsten Gesamtpunkte hat, führt das Spiel an.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Kreuz-2 eröffnet
Spieler mit Kreuz-2 beginnt die Runde – Pflichtkarte.
2
Bedienen
Alle müssen die geforderte Farbe spielen, wenn möglich.
3
Herzen sammeln vermeiden
Wer eine Herzkarte oder die Pik-Dame im Stich gewinnt, kassiert die Strafpunkte.
4
Herzen freigeben
Erst nachdem eine Herzkarte gespielt wurde, dürfen Herzen aktiv ausgespielt werden.
5
Punkte zählen
Strafpunkte werden nach jeder Runde addiert. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, hat verloren – wenigste Gesamtpunkte gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Hearts ist auf vielen Computern und Smartphones vorinstalliert.

O
Omnibus Hearts
Karo-10 zählt -10 Punkte – kann den Mond-Effekt verstärken.
S
Spot Hearts
Jede Herzkarte zählt ihren Zahlenwert statt pauschal 1 Punkt.
3
Drei Spieler
Mit drei Spielern: eine Karte wird vor dem Geben entfernt.
J
Jack of Diamonds
Karo-Bube gibt -10 Punkte als zusätzlicher Bonus.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Gib beim Karten-Abgeben deine höchsten Herzkarten und die Pik-Dame ab, wenn du sie hast – sie sind am gefährlichsten in der eigenen Hand.

+

Spiele früh in der Runde hohe Karten in kurzen Farben aus – so wirst du sie los, bevor du gezwungen bist, eine Strafkarte zu kassieren.

+

Beobachte, ob ein Mitspieler auffällig viele Herzen sammelt – er könnte gezielt den Mond schießen wollen.

+

Erwäge selbst den Mond zu schießen, wenn du bereits viele Strafkarten hast – manchmal ist „alles sammeln“ sicherer als „fast alles vermeiden“.

Häufige Fehler
–

Die Pik-Dame zu früh halten wollen, statt sie bei der ersten sicheren Gelegenheit loszuwerden.

–

Vergessen, dass man Herzen nicht ausspielen darf, bevor nicht irgendwann eine Herzkarte im Spiel war („Hearts Broken“).

–

Den Mond-Versuch eines Gegners übersehen und ihm aus Versehen die letzten fehlenden Strafkarten zuspielen.

–

Zu offensiv spielen, wenn die eigene Hand objektiv schwach ist – manchmal ist Schadensbegrenzung wichtiger als Risiko.

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